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CPU3に対しHPは3,750。これは1CPUあたりのHPは中量キューブの半分丁度である。そのため一見して中量キューブよりも損していると思うかもしれないが、実際には3分の1のロボットサイズにして3倍当たりにくくなるのに対し、たった2倍(2分の1)分しか弱体化されていないということになる。 - 名無しさん (2019-06-08 04 10 36) 単純計算ではあるけど、実際その分得をしており具体的に16.7%分リアルステータスが他のシャーシよりも高い。 - 続き (2019-06-08 04 15 23) もっと言えば重量などは10倍も軽いため、よりムーブメントの恩恵を受けやすい。そのため「現実ではバカなヤツ(私だ)が単純計算で出した16.7%を下回る」、どころかそれよりも更にリアルステータスが高くなるかもしれない...。 - 更に言いたい (2019-06-08 04 23 00)
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Asylあじーる No2 P025、サンプル No2P025ASYL表記 アインズあいんず Link No27 P051、サンプル アドアチーブあどあちーぶ Link No2 P045 アトミあとみ Link No2 P047、056 アンテナグラフィックベースあんてなぐらふぃっくべーす Link No2 P037 五十崎社中いかざきしゃちゅう Link No43 P046~047 イメージ・マジックいめーじまじっく Link No2 P045、050、052、054 No2P045、050、052、054イメージマジック表記 岩岡印刷工業いわおかいんさつこうぎょう Link No27 P051、サンプル 王子製紙おうじせいし Link No27 欧文印刷おうぶんいんさつ Link No27 P052、サンプル 近江デザイン事務所おうみでざいんじむしょ Link No2 P036 小樽キャスト製作所おたるきゃすとせいさくしょ Link No2 P044 オフセット岩村おふせっといわむら Link No27 P053、054、サンプル 金成スクリーンかねなりすくりーん Link No2 P040~043、051 カワセ印刷かわせいんさつ Link No27 P054、055、サンプル 河内屋かわちや Link No27 P055~057、サンプル 金太郎飴本店きんたろうあめほんてん Link No2 P047 グッドデザインカンパニーぐっどでざいんかんぱにー Link No2 P037 グラパックジャパンぐらぱっくじゃぱん Link No2 P063 GRAPHぐらふ Link No27 グラフィック社ぐらふぃっくしゃ Link No2 P038 groovisionsぐるーゔぃじょんず Link No2 P021、023~025 グレイスエンプぐれいすえんぶ Link No27 表紙 廣済堂こうさいどう Link No27 P057、サンプル 宏和樹脂工業こうわじゅしこうぎょう Link No27 P058、サンプル 五條製紙ごじょうせいし Link No27 P086、087、サンプル コスモテックこすもてっく Blog No27 P058、サンプル 小林断裁こばやしだんさい Link No27 P059、サンプル 佐忠広告マッチさちゅうこうこくまっち Link No2 P058 三永印刷さんえいいんさつ Link No27 P059、サンプル サンエムカラーさんえむからー Link No27 P060、061、サンプル SUNDAYVISIONさんでーゔぃじょん Link No2 P021、022、025 篠原紙工しのはらしこう Link No27 P061、062、サンプル JAMじゃむ Link No27 P062、サンプル 情報印刷じょうほういんさつ Link No27 P063、サンプル 真映社しんえいしゃ Link No27 P086、サンプル 新弘しんこう Link No2 P060 新生しんせい Link No27 P063、サンプル 鈴木製本すずきせいほん Link No27 P063、サンプル ステュディオ・パラボリカすてゅでぃおぱらぼりか No2 P036 ソニー・ミュージックコミュニケーションズ→ソニー・ミュージックソリューションズそにーみゅーじっくこみゅにけーしょんず No27 P033 ダイオーペーパープロダクツだいおーぺーぱーぷろだくつ Link No27 TAISEI Link No27 P064、サンプル 大成美術印刷所→大成美術プリンティング Link No27 P064、サンプル 大成美術プリンティング Link 大東マーク工業 Link No27 P064、065、サンプル 大日紙業→大日三協 Link No2 P050 大日精化工業 Link No27 P065、サンプル 大日本印刷 Link No27 P066、067、サンプル 大丸印刷→大丸グラフィックスだいまるいんさつ Link No2 P060、付録 大洋印刷 Link No27 P067、サンプル 太陽堂成晃社 Link No27 P068、069、サンプル タカクラ印刷 LinkLink No27 P069、サンプル 竹尾たけお Link No2 P039、052No27 表紙 土山印刷 Link No27 P070、サンプル ツバメ玩具製作所 Link No27 P116~119 DICグラフィックス Link No27 P071、サンプル T R TOKA Link No27 P071、072、110~115、サンプル デザインアンドデベロップメントでざいんあんどでべろっぷめんと Link No2 P056 東京印書館 Link No27 P073、サンプル 東京カラー印刷とうきょうからーいんさつ Link No2 P053 トウキョウ・グレート・ヴィジュアルとうきょうぐれーとゔぃじゅある No2 P035 東京製紙とうきょうせいし Link No27 東京平版 Link No27 P074、サンプル 東京洋紙とうきょうようし Link No27 東京リスマチックとうきょうりすまちっく Link No2 P062 東湘印版 Link No27 P075、サンプル 銅版印刷 Link No27 P075、サンプル トーツヤ・エコー Link No27 P076、サンプル 特種東海製紙とくしゅとうかいせいし Link No27 図書印刷 Link No27 P076、サンプル 巴川製紙所ともえがわせいししょ Link No27 ドラフトどらふと Link No2 P38 内藤プロセス Link No27 P076、077、サンプル 長井紙業 Link No27 P077、078、サンプル 中野活版印刷店 Link No27 P079、サンプル 日東社にっとうしゃ Link No2 P044 日本製紙にほんせいし Link No2 P074~079No27 ハート Link No27 P079、080、サンプル 白山印刷 Link No27 P080、081、サンプル 羽車 Link No27 P081、082、サンプル バタフライ・ストロークばたふらいすとろーく Link No2 P038 美箔ワタナベ Link No27 P083、サンプル 平林印刷→チャンスメーカー Link No2 P051、057、058 弘田写真事務所→弘田充写真事務所 No2 P0020~025 弘田充写真事務所 福永紙工 Link No27 P083、サンプル 富士共和製紙ふじきょうわせいし Link No27 フジテレビふじてれび No2 P032 ふろしきや No2 P058 プロセスコバヤシ Link No27 P083、084、サンプル 平和紙業 Link No27 P086、サンプル 便利堂 Link No27 P084、サンプル 北海紙工社 Link No27 P084、サンプル MASAMI DESIGNマサミデザイン Link No2 P038 増成織ネームますなりおりねーむ Link No2 P048、057~059 松村洋紙店 Link No27 P060、061、サンプル 丸岡ナプキン→マルオカまるおかなぷきん Link No2 P055、059 マル・ビまるび Link No27 P085、サンプル マルモ印刷まるもいんさつ Link No2 P049、付録 美篶堂 Link No2 P004~015 ミユキ化工 Link No27 P102~105 モリカワ Link No27 P087、サンプル ヤギセイやぎせい Link No2 P048 山田兄弟製紙やまだけいていせいし Link No43 P040~043 山田写真製版所 Link No27 P085、086、サンプル 山次製紙所やまつぎせいししょ Link No43 P035~039 山伝製紙やまでんせいし Link No43 P044~045 山元紙包装社やまもとかみほうそうしゃ Link No2 P046、055 吉田印刷所 Link No27 P086、サンプル ランドーアソシエイツらんどーあそしえいつ No2 P034 緑陽社 Link No27 P086、087、サンプル
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サイエンスカフェ 初期 京都カフェ、JCAFEサロン、Miraikanサイエンスカフェ、カフェ・シアンティフィーク東京、バイオカフェ、Cafe de サイエンス
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|Body|Arm L|Arm R|Legs|Computer|Back Pack|大型機動兵器| Computer ※入手:ショップ / 初期装備 / 敵撃破 / マップ / イベント /クリア報酬 名称 Fight Short Long Agility 入手 価格 格 近 遠 回避 O.C.U.編 U.S.N.編 АДС アエス BD-068 0 30 2 0 Mission02~ ロイドフレデリック Mission02Mission02~ ケビンサンダースマシューハルウォンジーナゲッタ 160 Zera ゼラ ZR-06St 8 8 8 8 Mission02~ 160 РНЁНС ロゴス RG-0404 14 7 9 2 Mission02~ Mission02Mission02~ 160 Licorne リコルヌ AX-7 10 10 10 10 Mission03~ Mission03~09Mission03~ 180 Rayon レヨン EL-002 2 30 8 0 Mission03~ Mission04 Mission03~09Mission03~ 180 ОЧРА ピューラ HR-BL 14 8 10 8 Mission03~ Mission03~09Mission03~ 180 Meteor ミーティアVG-15PR 6 36 16 16 Mission05~ ナタリー Mission05~07Mission05~14 200 Sechvie ゼヒフィーWST-288 0 40 8 16 Mission05~ サカタキースJ.J. Mission05~07Mission05~14 200 ЙАРГЗА カルディア KG-A2 22 10 10 22 Mission05~ ヤンポールアルダー Mission05~07Mission05~14 200 Calor カロル BD-098Kp 20 20 20 20 Mission06~ Mission08~09Mission08~ 240 Crier クリエ NC-168 28 28 28 28 Mission06~ Mission08~09Mission08~ 300 Esxaton エスカトン ZR-15 34 34 34 34 Mission09~ Mission10~ 360 Gigas ギガス RG-0433 30 38 38 30 Mission09~ モーリー Mission10~ 360 АЛТЙПНА アクシオーマ AX-5 38 30 30 38 Mission09~ グレゴリオ Mission10~ 360 Argento アルジェントAGT-44 38 40 42 40 Mission09~ ハンスMission11 Mission10~ 400 Ruido ルイード EL-007 44 38 38 40 Mission09~ Mission10~ 400 СОАЗРА スパイラ HR-RD 46 46 46 46 Mission12~ Mission11~ 440 АМЭУАЙС アルテア VG-15TO 50 42 42 50 Mission12~ Mission13~Mission14~ 440 Teros テロスWST-28Exx 42 50 50 42 Mission12~ ボビー Mission13~Mission14~ 440 Ripis リピス KG-E6 54 46 46 54 Mission12~ ポルンガ Mission13~Mission14~ 500 Quo キュオ NC-268 46 54 54 46 Mission12~ Mission13~Mission14~ 500 ОАРАЗНМ パライオン ZR-28 38 60 84 42 Mission13~ イーヒン 560 Shinx スファンクスRG-067 72 40 46 66 Mission13~ Mission15Mission15~ 560 Virgo ヴァーゴ AX-3 54 70 60 56 Mission13~ Mission15Mission15~ 600 Saphir サフィール AGT-88 60 72 68 64 Mission13~ Mission15Mission15~ 650 Eclair エクレール EL-009 70 66 66 70 Mission14~ Mission16~17Mission16~ 680 ВНСТА コスタ HR-BR 64 70 72 66 Mission14~ Mission16~17Mission16~ 680 ВЁГА ヴィーガ VG-15CH 72 68 68 72 Mission14~ ラルフMission15 Mission16~17Mission16~ 720 Erfolg エアフォルクWST-48 68 72 72 68 Mission14~ Mission12 Mission16~17Mission16~ 720 Hapsis ハプシス KG-X8 72 72 72 72 Mission17~ 740 Fraxion フラクシオンNC-368 76 74 70 68 Mission17~ 740 Ordeina オルディナ ZR-46 70 74 74 70 Mission17~ Mission18~ 740 Verseau ヴェルソーRG-04zz 72 78 76 70 Mission17~ Mission17Mission20 Mission18~ 780 Glans グランス AX-1 99 53 99 53 Mission17~ Mission21 Mission18~ 800 Potencia ポテンシア HR-YL 53 99 53 99 Mission17~ Mission18~ 800 Mezzo メッゾ VG-15LL 96 72 72 72 Mission22~ Mission19~21 850 Eicos エイコス WST-489 72 96 72 72 Mission22~ Mission19~21 850 Elwakt エルワクトNC-548I 72 72 96 72 Mission22~ Mission19~21 850 Alga アルガ AX-0 72 72 72 96 Mission22~ Mission19~21 850 Proximo プロキシモVG-15KY 80 80 80 80 Mission22~ ゲンツ Mission19~21 900 Gange ガンツェ WST-982 82 82 82 82 Mission25Mission25~ Mission20~ 960 Kainon カイノン NC-862 84 80 80 84 Mission25Mission25~ Mission20~ 960 Terna ターナ RG-0645 80 84 84 80 Mission25Mission25~ Mission26 Mission20~ 960 Willens ヴィレンスWST-98x 98 82 82 82 Mission27~ Mission20~ 1000 Oysto オイスト RG-0689 82 98 82 82 Mission27~ Mission20~ 1000 Dreifachn ドライファン WW -4 82 82 98 82 Mission27~ Mission21~ 1000 Hellsehen ヘルゼーエン WW-66 82 82 82 98 Mission27~ Mission21~ 1000 Evolocion エボルシオン WW-87 98 82 82 98 Mission27~ Mission21~ 1100 ЕАТА ファータRG-0624z 81 99 99 81 Mission27~ Mission21~ 1100 Sl BD-6Kr カレンデバイスBD-6Kr 98 97 99 99 Mission24 - 上へ
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攻撃力 ミサイルおよび機関砲の破壊力を総合的に表す。 防御力 機体の構造的強度、およびダメージの許容量を総合的に表す。 機動力 飛行機の操縦性と、どれだけ素早く回頭できるか、および特殊マニューバの実行速度を表す。 探知能力 飛行機のレーダー探知距離、および敵レーダーの探知距離の短縮(ステルス効果)を表す。 信頼性 ダメージを受けたときに飛行機のシステムが故障する可能性を表す。 システムの故障は一時的に機体・火器・防御装置の制御を不能にする。 一度に一つのシステムだけが故障し、故障から回復するまでの時間はシステムによって異なる。 機体性能一覧 ※各機のコンフィギュレーションデータについては、iPod touch4で撮ったスクリーンショットで棒グラフの最大値が105ピクセルであるので、各棒の長さをピクセル数で測り、10.5で割り小数点以下2桁を四捨五入することによって数値化した。 BASIC 機種名 クラス 攻撃力 防御力 機動力 探知能力 信頼性 最大速度(MPH) 上昇限度(FT) フレア RFJ10 BASIC 5.6 4.6 3.7 2.2 5.0 1496 55800 5 RFJ10D BASIC 6.2 4.0 3.5 2.6 3.6 1496 52500 5 RFJ10A BASIC 5.3 5.8 3.5 2.6 6.4 1496 52500 5 RF14 BASIC 5.6 4.4 3.5 1.0 4.4 1543 50000 5 RF14D BASIC 6.8 3.1 3.1 2.7 5.0 1565 52000 5 RF14A BASIC 5.0 5.6 3.1 2.7 5.7 1498 55000 5 RF117 BASIC 5.9 3.7 1.5 8.7 3.0 1118 45000 6 RF117D BASIC 6.5 3.1 1.8 7.3 4.4 1163 49000 7 RF117S BASIC 5.6 5.0 1.8 7.3 3.0 1163 45000 8 RF16 BASIC 5.6 4.6 3.7 2.2 5.0 1496 59000 5 RF16D BASIC 6.2 4.0 3.8 2.6 3.6 1496 60000 5 RF16A BASIC 5.3 5.8 3.8 2.6 6.4 1496 62000 5 RF15 BASIC 5.7 4.5 3.2 1.3 4.4 1650 65000 5 RF15D BASIC 6.4 3.8 3.4 1.6 3.0 1650 65000 5 RF15A BASIC 5.4 5.7 3.4 1.6 6.0 1650 65000 5 EVO 機種名 クラス 攻撃力 防御力 機動力 探知能力 信頼性 最大速度(MPH) 上昇限度(FT) フレア RFX32 EVO 6.1 5.9 4.4 5.0 5.0 1561 50000 6 RFX32A EVO 5.7 5.0 4.9 5.0 4.4 1561 52500 6 RFX32D EVO 7.4 7.1 3.9 4.8 5.7 1465 55700 7 RFT100 EVO 5.3 5.2 2.5 2.8 3.6 1979 55700 5 RFT100D EVO 6.7 4.7 2.1 2.7 3.0 1867 52500 5 RFT100A EVO 4.8 6.6 2.1 2.7 5.2 1867 52500 6 RFMG31 EVO 5.3 5.6 2.3 3.0 3.6 2013 84000 5 RFMG31D EVO 6.5 5.0 1.9 2.9 3.0 1901 82000 5 RFMG31A EVO 4.8 6.8 1.9 2.9 5.0 1901 82000 6 RFSG EVO 6.5 5.6 4.5 5.0 5.0 1550 50000 5 RFSGD EVO 7.6 4.7 4.0 5.0 4.4 1476 49200 5 RFSGA EVO 5.9 6.8 4.0 4.8 5.7 1453 49200 6 RFPN EVO 6.4 5.0 4.9 2.6 7.0 1489 50000 5 RFPND EVO 5.7 5.6 4.6 2.6 6.4 1409 49200 5 RFPNA EVO 7.4 4.7 4.6 2.6 8.4 1409 49200 5 RFA10 EVO 4.8 8.1 0.6 1.6 7.0 838 42000 6 RFA10D EVO 5.3 6.8 0.3 1.9 5.7 760 49000 5 RFA10A EVO 4.2 9.3 0.3 1.9 8.4 760 45000 7 RFE01 EVO 6.5 5.6 4.5 5.0 5.0 1550 55000 5 RFE01D EVO 7.6 5.6 4.0 5.0 5.0 1476 55000 5 RFE01A EVO 5.9 6.8 4.0 4.8 5.7 1453 55000 6 RFR01 EVO 6.4 5.0 4.5 4.4 3.6 1498 55000 4 RFR01D EVO 7.6 4.5 3.9 4.4 3.0 1453 57000 4 RFR01A EVO 5.3 6.4 3.9 4.0 5.0 1453 59000 5 RFU27 EVO 5.9 5.1 3.8 2.6 5.0 1554 60000 5 RFU27D EVO 6.5 4.7 3.1 2.8 4.4 1554 62000 5 RFU27A EVO 5.3 5.9 3.8 2.8 5.7 1520 64000 5 RFS71 EVO 4.8 6.2 1.5 2.2 3.6 2190 85000 7 RFS71D EVO 5.9 5.6 1.5 2.4 3.0 2100 85000 7 RFS71A EVO 4.2 7.4 1.5 2.4 5.0 2080 85000 8 RF18 EVO 6.4 5.0 4.9 2.6 5.7 1342 50000 5 RF18D EVO 7.4 4.7 4.6 2.6 5.7 1319 55000 5 RF18A EVO 5.7 5.6 4.6 2.6 6.4 1297 52000 5 ACE 機種名 クラス 攻撃力 防御力 機動力 探知能力 信頼性 最大速度(MPH) 上昇限度(FT) フレア RFA37 ACE 7.0 6.2 6.9 5.0 6.2 1879 5 RFA37D ACE 8.6 5.6 6.5 5.1 6.5 1856 5 RFA37A ACE 6.4 7.2 6.4 4.9 5.6 1789 6 RFX29 ACE 6.8 5.5 6.7 6.1 5.7 1744 4 RFX29A ACE 7.6 5.0 6.1 5.8 5.7 1666 3 RFX29D ACE 5.6 7.1 6.0 5.9 6.4 1632 4 RFNSB ACE 6.8 6.2 6.7 5.1 5.7 1856 62300 4 RFNSBD ACE 8.5 5.2 6.1 5.0 5.0 1789 59000 3 RFNSBA ACE 6.5 7.9 6.1 5.0 7.0 1789 59000 3 RFAB01 ACE 6.8 6.2 6.3 6.2 5.7 1834 64000 4 RFAB01D ACE 8.5 5.2 5.7 5.8 5.0 1767 62300 3 RFAB01A ACE 6.5 7.9 5.7 5.8 7.0 1744 62300 5 RF26 ACE 6.8 6.2 6.7 6.2 5.7 1811 62300 4 RF26D ACE 8.5 5.2 6.1 5.8 5.0 1744 59000 3 RF26A ACE 6.5 7.9 6.1 5.8 7.0 1722 59000 4 RFT50 ACE 6.7 6.6 5.7 6.1 6.4 1610 59000 5 RFT50D ACE 8.0 6.2 5.1 5.8 5.4 1565 60600 5 RFT50A ACE 6.2 7.8 5.1 5.8 7.2 1521 62300 6 RFYF23 ACE 6.5 6.5 5.0 6.7 6.4 1789 69000 4 RFYF23D ACE 8.3 5.0 4.4 6.2 5.7 1700 67000 3 RFYF23A ACE 5.9 8.1 4.2 6.2 8.4 1700 66000 4 RF15X ACE 6.7 6.6 5.8 4.8 7.0 1650 59000 5 RF15XD ACE 7.6 6.2 5.3 4.8 5.7 1650 74000 4 RF15XA ACE 5.9 7.4 5.3 4.8 7.7 1650 74000 5 RFJ20 ACE 6.5 5.2 6.2 5.0 1.7 1498 65000 6 RFJ20D ACE 8.3 4.4 5.7 4.9 1.7 1498 66000 6 RFJ20A ACE 5.9 6.8 5.7 4.9 5.7 1498 67000 6 RF35 ACE 6.8 6.5 6.1 5.1 6.8 1453 60000 4 RF35D ACE 8.5 5.0 5.3 5.0 6.1 1409 60000 3 RF35A ACE 6.5 8.2 5.3 4.8 7.7 1386 62000 4 RFU47 ACE 7.0 6.2 6.5 6.1 6.4 1740 60000 4 RFU47D ACE 8.8 5.2 5.8 5.8 5.7 1655 62000 3 RFU47A ACE 6.2 7.9 5.8 5.8 7.0 1610 63000 4 RFU37 ACE 6.7 6.6 5.7 5.1 7.0 1565 59000 5 RFU37D ACE 8.0 6.2 5.1 5.1 5.7 1476 60000 5 RFU37A ACE 6.2 7.8 5.1 5.1 7.7 1431 62000 6 RF22 ACE 6.8 6.4 5.9 7.0 7.0 1496 64000 5 RF22D ACE 8.7 5.0 5.3 6.7 5.7 1431 67000 4 RF22A ACE 5.9 8.1 5.3 6.4 8.4 1409 68000 5 WWII 機種名 クラス 攻撃力 防御力 機動力 探知能力 信頼性 最大速度(MPH) 上昇限度(FT) フレア P51 WWII 2.4 5.6 3.2 0.9 4.4 436 41000 0 P51D WWII 3.0 5.0 2.9 1.0 4.4 413 37000 0 P51A WWII 1.8 6.2 2.9 1.0 5.0 413 36000 0 A6M WWII 4.2 2.5 3.7 0.9 4.4 409 36000 0 A6MD WWII 4.8 1.8 3.4 1.0 4.4 398 34000 0 A6MA WWII 3.9 3.7 3.4 4.4 5.0 398 34000 0 いつもアップデートお疲れ様です。気づいたのですが、RFE01Dの機動力は4.0位でフレアの個数は5つではないでしょうか。 -- G.T. (2012-09-18 08 39 21) ご指摘ありがとうございます。修正しました。 -- 編集者 (2012-09-23 12 30 24) RF22は3タイプとも速度が見直されかなり上昇してますね。素1632、D1565、A1543 -- 名無しさん (2016-08-30 01 48 00) 名前 コメント
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OG外伝に登場する敵パイロットデータの一覧です。(エースボーナスは殆どEX-Hard専用扱い) ノイエDC残党ムラタ カイル・ビーン カイル・ビーン(ODE) ラミア・ラヴレス ヴィルヘルム・V・ユルゲン デュミナスティス ラリアー デスピニス デュミナス 修羅フォルカ・アルバーク アリオン・ルカダ マグナス・アルド フェルナンド・アルドゥク アルティス・タール メイシス・マルク アルカイド・ナアシュ アルコ・カトワール ミザル・トゥバル イェッツト???(イェッツトレジセイア) 妖機人???(鋳人) ザ・グレイトバトルエミィ ダークブレイン ダークブレイン(第2形態) 破壊神シヴァシュウ・シラカワ ノイエDC残党 ムラタ スーパーロボット大戦OGクロニクル 相変わらずの空気が読めない男。 カウンターが厄介。こちらから攻撃を仕掛ける場合は回避・防御系精神を忘れずに。 エースボーナス 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 A S A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 15 23 32 38 42 47 インファイト 1 1 1 14 19 27 34 39 43 カウンター 1 1 1 1 13 20 31 35 40 見切り 1 - - - - - - - - Eセーブ 1 - - - - - - - - 気力+(命中) 1 - - - - - - - - カイル・ビーン スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION THE SOUND CINEMA 本作では地上ルートに行かないと戦う機会はない。 イベント発生でODEシステムのコアになる。 エースボーナス 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 アタッカー 1 - - - - - - - - リベンジ 1 - - - - - - - - 戦意高揚 1 - - - - - - - - 気力+(ダメージ) 1 - - - - - - - - 援護攻撃 1 15 - - - - - - - カイル・ビーン(ODE) スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION THE SOUND CINEMA 本作では地上ルートに行かないと戦う機会はない。 鬼のような精神コンボは今回も健在。1ターンで落とそう。ミロンガを入手したい場合、とどめはリューネに任せること。 エースボーナス 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 S S S S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 アタッカー 1 - - - - - - - - リベンジ 1 - - - - - - - - 戦意高揚 1 - - - - - - - - 気力+(ダメージ) 1 - - - - - - - - 援護攻撃 1 15 - - - - - - - 見切り 1 - - - - - - - - ラミア・ラヴレス スーパーロボット大戦A 本作でもOVAの再現により敵に回る。その結末は……? エースボーナス 射撃武器の与える最終ダメージ+5%、最終命中率+10% 性格 冷静 空 陸 海 宇 地形適応 S S S S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 7 15 22 30 36 43 49 51 カウンター 1 10 19 28 36 45 - - - 見切り 1 - - - - - - - - ヴィルヘルム・V・ユルゲン スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION 機体性能の調整により、OG2.5の時よりは倒しやすくなっている。とはいえ油断は禁物。 エースボーナス 命中率+10%、クリティカル発生率+10%、回避率+10% 性格 普通 空 陸 海 宇 地形適応 S S S S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 10 15 20 25 35 40 - - ガード 1 - - - - - - - - 援護攻撃 1 20 35 - - - - - - 援護防御 1 19 34 - - - - - - カウンター 1 22 33 44 - - - - - デュミナス ティス スーパーロボット大戦R 気力+(ダメージ)と性格の関係上、気力の上昇が著しい。デュミナスチルドレンの中では最も手強い。 戦う機会も一番多い。カウンターには充分注意すること。 エースボーナス 最終命中率+10%、クリティカル発生率+15% 性格 短気 空 陸 海 宇 地形適応 A S A S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 5 12 19 24 30 38 - - 援護攻撃 1 10 18 - - - - - - 援護防御 1 9 20 - - - - - - カウンター 1 10 13 22 28 35 - - - 闘争心 1 - - - - - - - - 気力+(ダメージ) 1 - - - - - - - - ラリアー スーパーロボット大戦R 性格と乗機性能の都合上、デュミナスチルドレンの中では最も楽に倒せてしまったりする。 交戦し始めると気力が一気に上昇するので、短期決戦を心掛けたい。 他2人に比べると、戦う機会は悲しいほどに少ない。 エースボーナス 受ける最終ダメージ-5%、最終回避率+10% 性格 冷静 空 陸 海 宇 地形適応 A S A S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護防御 1 10 20 - - - - - - 援護防御 1 3 20 - - - - - - ガード 1 - - - - - - - - 気力+(ダメージ) 1 - - - - - - - - 気力+(命中) 1 - - - - - - - - 見切り 1 - - - - - - - - デスピニス スーパーロボット大戦R デュミナスチルドレンの中では中くらいの強さ。 気力は上がりにくいものの、ガードが発動すると厄介。戦う際は早期決着を。 エースボーナス 援護攻撃の最終ダメージ+10%、援護防御の最終ダメージ-10% 性格 慎重 空 陸 海 宇 地形適応 A S A S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 11 19 - - - - - - 援護防御 1 1 22 - - - - - - SP回復 1 - - - - - - - - ガード 1 - - - - - - - - 見切り 1 - - - - - - - - デュミナス スーパーロボット大戦R 指揮官レベルが高いものの、出てくる頃には雑魚がいないため無意味。同様の理由で援護防御も死に技能。いろいろな意味で残念な扱いのボスに。 加えて立ち位置的には大ボスクラスにも拘らず性格が大物ではなく冷静。 エクサランスやヤルダバオトで単機攻略に挑戦してみるのも一興。 エースボーナス 与える最終ダメージ+10%、最終命中率+10%、クリティカル発生率+10% 性格 冷静 空 陸 海 宇 地形適応 S S A S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 1 1 1 - - - - - 見切り 1 - - - - - - - - 援護防御 1 1 - - - - - - - 気力+(ダメージ) 1 - - - - - - - - ガード 1 - - - - - - - - Eセーブ 1 - - - - - - - - 修羅 フォルカ・アルバーク スーパーロボット大戦COMPACT3 猛撃の修羅。 高い能力と攻撃的な技能が厄介。挑む際は精神使用を忘れずに。 エースボーナス クリティカル率+30%、格闘武器の与える最終ダメージ+5% 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 A S A S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 6 9 16 22 30 36 40 43 インファイト 1 1 1 15 20 27 33 36 38 カウンター 1 1 1 1 11 18 26 30 34 見切り 1 - - - - - - - - アリオン・ルカダ スーパーロボット大戦COMPACT3 自称・自由戦士。 言動の軽さとは裏腹にかなり手強い。気力が130に届く前に決着をつけたいところ。 エースボーナス 回避率+10%、クリティカル発生率+20% 性格 楽天家 空 陸 海 宇 地形適応 A S A S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 見切り 1 - - - - - - - - インファイト 1 1 1 17 19 26 31 34 36 アタッカー 1 - - - - - - - - ヒット&アウェイ 1 - - - - - - - - 気力+(命中) 1 - - - - - - - - マグナス・アルド スーパーロボット大戦COMPACT3 二つ名は「重震」。 能力・技能・機体性能の合わせ技により、驚異的なまでの堅さを誇る。熱血・魂を惜しまず戦うべし。まあ、堅いだけだが。 外見と言動に騙されがちだが、回避値こそ低いもののそれ以外の能力値は高水準。なめてかかると危険。 戦闘時の台詞が面白いので戦闘アニメはONを推奨。 エースボーナス 反撃時に与える最終ダメージ+10%、受ける最終ダメージ-10% 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 A S A S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 11 18 22 25 29 35 インファイト 1 1 1 18 22 29 35 40 44 援護防御 1 - - - - - - - - 気力+(ダメージ) 1 - - - - - - - - ガード 1 - - - - - - - - リベンジ 1 - - - - - - - - フェルナンド・アルドゥク スーパーロボット大戦COMPACT3 轟撃の修羅。 カウンターとリベンジの組み合わせが脅威。回避・防御系精神は必須か。 エースボーナス 格闘武器の与える最終ダメージ+10% 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 A S A S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 6 9 16 22 30 37 41 45 インファイト 1 1 1 16 21 28 34 37 40 カウンター 1 1 1 1 12 19 27 32 36 リベンジ 1 - - - - - - - - 気力+(ダメージ) 1 - - - - - - - - アルティス・タール スーパーロボット大戦COMPACT3 二つ名は「閃光」。 その強さは圧巻の一言。将軍の名は伊達ではない。29話での撃墜を狙う人は難敵攻略を参照。 エースボーナス カウンター発生率+10%、格闘武器の与える最終ダメージ+10% 性格 強気 空 陸 海 宇 地形適応 S S A S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 12 18 23 24 30 34 インファイト 1 1 1 1 10 13 22 26 30 カウンター 1 1 1 1 1 1 9 12 16 見切り 1 - - - - - - - - アタッカー 1 - - - - - - - - 気力+(ダメージ) 1 - - - - - - - - メイシス・マルク スーパーロボット大戦COMPACT3 二つ名は「氷槍」。 戦う機会は少ない。戦闘アニメはONを推奨。 修羅の将軍で唯一カットインあり。 エースボーナス 援護攻撃の最終ダメージ+10%、最終命中率+10% 性格 冷静 空 陸 海 宇 地形適応 S A B S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 14 20 25 30 34 38 インファイト 1 1 1 4 13 17 28 33 37 援護攻撃 1 1 1 - - - - - - 援護防御 1 1 1 - - - - - - ガード 1 - - - - - - - - 気力+(ダメージ) 1 - - - - - - - - アルカイド・ナアシュ スーパーロボット大戦COMPACT3 修羅王。 王の名に相応しい強さ。特殊武器や精神を惜しまず早期決着を。 COMPACT3でプレイヤーを驚愕させた精神防壁は今回無し。「そんなの修羅王じゃねぇ」という人はシャッフルバトラーを。 エースボーナス カウンター発生率+10%、格闘武器の与える最終ダメージ+20% 性格 大物 空 陸 海 宇 地形適応 S S S S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 1 1 1 インファイト 1 1 1 1 1 1 1 1 1 カウンター 1 1 1 1 1 1 1 1 1 見切り 1 - - - - - - - - Eセーブ 1 - - - - - - - - 気力+(ダメージ) 1 - - - - - - - - アルコ・カトワール スーパーロボット大戦COMPACT3 二つ名は「変幻」。本作では終盤で「変震」に改名したりする。 大したことのない強さではあるが、リベンジには注意したい。 エースボーナス 回避率+20% 性格 残虐 空 陸 海 宇 地形適応 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 11 23 - - - - - - 援護防御 1 9 22 - - - - - - 気力+(ダメージ) 1 - - - - - - - - リベンジ 1 - - - - - - - - ミザル・トゥバル スーパーロボット大戦COMPACT3 二つ名は「激震」。 シナリオデモや戦闘アニメで数々の名言を残してくれる。戦闘アニメはONで。 エースボーナス 最終命中率+10%、クリティカル発生率+15% 性格 狡猾 空 陸 海 宇 地形適応 A S A S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 戦意高揚 1 - - - - - - - - 援護攻撃 1 1 45 - - - - - - 援護防御 1 1 33 - - - - - - ガード 1 - - - - - - - - 気力+(ダメージ) 1 - - - - - - - - イェッツト ???(イェッツトレジセイア) スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION外伝 ミタールの手によりまさかの復活。 もっとも、体感的な強さとしては前作のアインストと大差なかったりする。 エースボーナス 最終ダメージ+10%、最終命中+15% 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 A S A S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 18 22 34 43 気力+(ダメージ) 1 - - - - - - - - ガード 1 - - - - - - - - Eセーブ 1 - - - - - - - - 妖機人 ???(鋳人) 超機人 龍虎王伝奇 唐突に登場して龍虎王をボコボコにしてくれるが、戦力の揃った自軍の敵ではない。 本作では顔見せ程度の扱い。次作以降への伏線と見るべきか。 エースボーナス 受ける最終ダメージ-5% 性格 普通 空 陸 海 宇 地形適応 A S A S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 気力+(ダメージ) 1 - - - - - - - - リベンジ 1 - - - - - - - - ザ・グレイトバトル エミィ SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団 実は「ザ・グレイトバトル」以前の登場であるため、バンプレストオリジナルキャラとしてはロアよりも古参だったりする。ちなみにロアの初登場は「SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦」。 基本的にはコンパチブルカイザーを狙ってくるので、対処自体は楽である。 エースボーナス 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 S A B S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 12 20 - - - - - - 援護防御 1 12 20 - - - - - - ヒット&アウェイ 1 - - - - - - - - 集中力 1 - - - - - - - - ダークブレイン SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団 エミィと同じく、バンプレストオリジナルキャラとしてはロアよりも古参である。 倒し方については難敵攻略を参照。 エースボーナス 最終ダメージ+15%、最終命中率+10%、クリティカル率+10% 性格 大物 空 陸 海 宇 地形適応 S S S S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 1 1 1 カウンター 1 1 1 1 1 1 1 1 1 戦意高揚 1 - - - - - - - - ガード 1 - - - - - - - - 気力+(ダメージ) 1 - - - - - - - - Eセーブ 1 - - - - - - - - ダークブレイン(第2形態) SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団 グレバトファンにとっては懐かしい姿であろうが、感慨に浸っている余裕はおそらくないだろう。 倒し方については難敵攻略を参照。 エースボーナス 最終ダメージ+20%、最終命中率+15%、クリティカル率+15% 性格 大物 空 陸 海 宇 地形適応 S S S S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 1 1 1 カウンター 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ガード 1 - - - - - - - - 見切り 1 - - - - - - - - 気力+(ダメージ) 1 - - - - - - - - Eセーブ 1 - - - - - - - - 破壊神シヴァ シュウ・シラカワ 第二次スーパーロボット大戦 大半のプレイヤーが予測していた通り、最後の最後で敵に回る。とどめはマサキに任せてあげたいところ。 EX-Hardではエースボーナスがついてとにかく堅いが、良くも悪くもそれだけである。底力すら無いので修羅王やダークブレインと比べても脅威でもない。哀れ。 エースボーナス マップ兵器及び射程1以外の武器からの最終ダメージ-20% 性格 大物 空 陸 海 宇 地形適応 S S A S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 天才 1 - - - - - - - - ガード 1 - - - - - - - - Eセーブ 1 - - - - - - - - カウンター 1 1 1 13 20 26 33 39 - 見切り 1 - - - - - - - - 気力+(ダメージ) 1 - - - - - - - -
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Battlefield:Bad Company オフラインの攻略始めます^^ いつもどおり画像はPC用に少し大きめの画像を用意しています。 もちろん携帯用もあります^^ 金塊リストかんせ~ 目次 金塊 コレクタブル 金塊 実績名 解除条件 金塊コレクター 一つ 宝飾品愛好家 半分 トレジャーハンター 全部 Acta Non Verba Crossing Over Par For The Course Air Force One Crash And Grab Ghost Town Welcome To Bad Companyは無し コレクタブル 実績名 解除条件 拾ったものは自分のもの 五つ 半分を過ぎて… 半分 全て頂いた 全部 敵から拾うコレクタブルは未発見のコレクタブルに含まれない模様。(含まれる場合もあり) 未発見のコレクタブルは基本的にマップの「X」を全部回ればOK 一周で全部獲得する場合、 「X」を全部回りながら敵を倒した場合武器を交換する。 でOK ドコにあるか分からない武器があったら下のコメントへ 名前 コメント
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2005~09年の巨大ロボットアニメ作品。 2010年5月以降鑑賞中(鑑賞済…「★」付)の作品を掲載。 ※◆付太字:メインページを設置した作品 ※タイトルは「巨大ロボットアニメ」ですが、戦闘機・戦艦・宇宙船・潜水艦等、メカが活躍するSFアニメ作品を含みます(選定基準は管理人裁量)。 ※以下、「各種データ」に関する注意。 →制作/「主たる」アニメーション「制作」「法人」を記載し、個人、『製作(企画・出資した個人・法人)』は除く(ただし、正直分類は曖昧…) →原作/(案):原案 →監督/(演):演出で、監督に準ずる役割にある人 (総):総監督、(SD):シリーズディレクター、(CD):チーフディレクター →脚本/(シ):シリーズ構成 →(協):協力、青字:法人 (参考)他の年次 →巨大ロボットアニメリスト <2005年> 作品 媒体 始期 終了 各種データ カテゴリ ◆創聖のアクエリオン TV・アニメ 2005年4月4日. 2005年9月26日(全26話) 制作サテライト原作河森正治、サテライト監督河森正治脚本大野木寛(シ)、河森正治(シ) ★巨大ロボ ◆スーパーロボット大戦ORIGINALGENERATION THE ANIMATION(ゲーム原作) OVA 2005年5月27日. 2005年12月23日(全3話) 制作ブレインズ・ベース原作バンプレスト監督川越淳脚本西園悟 ★巨大ロボ ◆ガン×ソード TV・アニメ 2005年7月4日. 2005年12月26日(全26話) 制作AIC A.S.T.A.原作-監督谷口悟朗脚本倉田英之 ★巨大ロボ ◆ディノブレイカー TV・アニメ 2005年12月6日. 2006年9月19日(全40話) 制作XEBEC原作-監督神谷純脚本まさきひろ(シ) ★巨大ロボ スパロボスーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 /ゲーム(GBA)/2005年2月3日 第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河へ- /ゲーム(PS2)/2005年7月28日 スーパーロボット大戦J /ゲーム(GBA)/2005年9月15日 スーパーロボット大戦MX PORTABLE /ゲーム(PSP)/2005年12月29日 その他(総集編)機動戦士Ζガンダム A New Translation -星を継ぐ者-(→機動戦士Ζガンダム)/劇場版アニメ/2005年5月28日/監督富野由悠季、制作サンライズ/★巨大ロボ 機動戦士ΖガンダムII A New Translation -恋人たち-(→機動戦士Ζガンダム)/劇場版アニメ/2005年10月29日/監督富野由悠季、制作サンライズ/★巨大ロボ <2006年> 作品 媒体 始期 終了 各種データ カテゴリ ◆Project BLUE 地球SOS TV・アニメ 2006年7月2日. 2006年12月2日(全12話) 制作A・C・G・T原作小松崎茂監督岡村天斎脚本山口亮太(シ) ★近未来メカ ◆コヨーテ ラグタイムショー TV・アニメ 2006年7月3日. 2006年9月18日(全12話) 制作ufotable原作ufotable監督野中卓也脚本金月龍之介、逢瀬祭 ★宇宙船 ◆コードギアス 反逆のルルーシュ TV・アニメ 2006年10月5日. 2007年7月28日(全25話) 制作サンライズ原作大河内一楼、谷口悟朗監督谷口悟朗脚本大河内一楼(シ) ★巨大ロボ スパロボスーパーロボット大戦XO /ゲーム(Xbox360)/2006年11月30日 その他(総集編)機動戦士ΖガンダムIII A New Translation -星の鼓動は愛-(→機動戦士Ζガンダム)/劇場版アニメ/2006年3月4日/監督富野由悠季、制作サンライズ/★巨大ロボ トップをねらえ! トップをねらえ2! 合体劇場版!!(→トップをねらえ!&トップをねらえ2!)/劇場版アニメ/2006年10月1日/監督鶴巻和哉/★巨大ロボ <2007年> 作品 媒体 始期 終了 各種データ カテゴリ ◆GR-GIANT ROBO- TV・アニメ 2007年1月19日. 2007年7月6日(全13話) 制作A・C・G・T原作横山光輝、光プロダクション監督宇佐美廉(総)、むらた雅彦脚本小中千昭(シ) ★巨大ロボ ◆獣装機攻ダンクーガノヴァ TV・アニメ 2007年2月15日. 2007年5月10日(全12話) 制作葦プロダクション原作藤原忍監督大張正己脚本首藤剛志、三井秀樹 ★巨大ロボ ◆天元突破グレンラガン TV・アニメ 2007年4月1日. 2007年9月30日(全27話) 制作GAINAX原作GAINAX監督今石洋之脚本中島かずき(シ) ★巨大ロボ ◆鋼鉄神ジーグ TV・アニメ 2007年4月5日. 2007年7月12日(全13話) 制作アクタス原作永井豪監督川越淳脚本早川正(シ) ★巨大ロボ ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序(→◆ヱヴァンゲリヲン新劇場版) 劇場版・アニメ 2007年9月1日 - 制作スタジオカラー原作庵野秀明監督庵野秀明(総)、鶴巻和哉、摩砂雪脚本庵野秀明 ★巨大ロボ 劇場版アクエリオン-壱発逆転篇-劇場版アクエリオン-創星神話篇-(→創聖のアクエリオン) 劇場版・アニメ 2007年9月22日 - 制作サテライト原作河森正治、サテライト監督河森正治脚本大野木寛、河森正治 ★巨大ロボ・巨大ロボ- 機動戦士ガンダム00ファーストシーズン(→◆機動戦士ガンダム00) TV・アニメ 2007年10月6日. 2008年3月29日(全25話) 制作サンライズ原作矢立肇、富野由悠季監督水島精二脚本黒田洋介 ★巨大ロボ スパロボスーパーロボット大戦W /ゲーム(NDS)/2007年3月1日 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS /ゲーム(PS2)/2007年6月28日 スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd /ゲーム(PS2)/2007年11月1日 スーパーロボット大戦OG外伝 /ゲーム(PS2)/2007年12月27日 <2008年> 作品 媒体 始期 終了 各種データ カテゴリ ◆マクロスF TV・アニメ 2008年4月4日. 2008年9月26日(全25話) 制作サテライト原作河森正治、スタジオぬえ監督河森正治(総)、菊地康仁脚本吉野弘幸(シ) ★巨大ロボ コードギアス 反逆のルルーシュR2(→◆コードギアス 反逆のルルーシュ) TV・アニメ 2008年4月6日. 2008年9月28日(全25話) 制作サンライズ原作大河内一楼(案)、谷口悟朗(案)監督谷口悟朗脚本大河内一楼(シ) ★巨大ロボ ◆鉄のラインバレル(アニメ版) TV・アニメ 2008年10月3日. 2009年3月20日(全24話) 制作GONZO原作清水栄一、下口智裕監督日高政光脚本吉村清子(シ) ★巨大ロボ 機動戦士ガンダム00セカンドシーズン(→◆機動戦士ガンダム00) TV・アニメ 2008年10月5日. 2009年3月29日(全25話) 制作サンライズ原作矢立肇、富野由悠季監督水島精二脚本黒田洋介 ★巨大ロボ スパロボ無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ /ゲーム(NDS)/2008年5月29日 スーパーロボット大戦A PORTABLE /ゲーム(PSP)/2008年6月19日 スーパーロボット大戦Z /ゲーム(PS2)/2008年9月25日 その他(総集編)劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇(→天元突破グレンラガン)/劇場版アニメ/2008年9月6日/★巨大ロボ <2009年> 作品 媒体 始期 終了 各種データ カテゴリ ◆VIPER S CREED TV・アニメ 2009年1月. 2009年3月(全12話) 制作A.I.Cスピリッツ、デジタル・フロンティア原作荒牧伸志、ソニー・ピクチャーズ監督荒牧伸志(総)、神戸洋行脚本赤星政尚(シ) ★巨大ロボ ◆アスラクライン(小説原作) TV・アニメ 2009年4月2日. 2009年6月25日(全13話) 制作セブン・アークス原作三雲岳斗監督草川啓造脚本小出克彦(シ) ★巨大ロボ ◆真マジンガー 衝撃! Z編 TV・アニメ 2009年4月4日. 2009年9月26日(全26話) 制作BEE・MEDIA、Code原作永井豪監督今川泰宏脚本今川泰宏 ★巨大ロボ ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破(→ヱヴァンゲリヲン新劇場版) 劇場版・アニメ 2009年6月27日 - 制作スタジオカラー原作庵野秀明監督庵野秀明(総)、鶴巻和哉、摩砂雪脚本庵野秀明 ★巨大ロボ アスラクライン2(→アスラクライン)(小説原作) TV・アニメ 2009年10月3日. 2009年12月26日(全13話) 制作セブン・アークス原作三雲岳斗監督草川啓造脚本赤尾でこ(シ) ★巨大ロボ 劇場版 マクロスF 虚空歌姫イツワリノウタヒメ(→マクロスF) 劇場版・アニメ 2009年11月21日 - 制作サテライト、エイトビット原作河森正治、スタジオぬえ監督河森正治脚本吉野弘幸、河森正治 ★巨大ロボ スパロボスーパーロボット大戦Z スペシャルディスク /ゲーム(PS2)/2009年3月3日 スーパーロボット大戦K /ゲーム(NDS)/2009年3月20日 スパロボ学園 /ゲーム(NDS)/2009年8月27日 スーパーロボット大戦NEO /ゲーム(Wii)/2009年10月29日 その他(総集編)装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ 劇場版(→装甲騎兵ボトムズ)/劇場版アニメ/2009年1月17日/★巨大ロボ 劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇(→天元突破グレンラガン)/劇場版アニメ/2009年4月25日/★巨大ロボ
https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/100.html
※修正情報※ ●2019-05-08:追記 ●2019-05-01:ざっくり書き直し CNSとはやや離れた事だが、キャラ制作においては必要だと言えることなので。哲学的な話、配慮の話が必要無い方は読まなくても良し。 参考:ニコニコMUGENwikiの「ランク付け」「神キャラ」のページ。 ■性能階級 全体的な性能の階級。細分すると各階級でも上中下の違いがある 強さ 解説 神~論外 論外:神よりも勝負をするつもりの無いキャラあるいは防御面のみ凶悪キャラ 神:基本、通常の不利が存在しないキャラ特殊な攻撃によって相手を滅ぼす。 システム的な壁「(↑)凶悪キャラ」と他の一般的なキャラ(↓)との壁 狂 非常に有利の大きいキャラ不利が少なく一方的な展開は珍しくない。 凶 強 有利不利を持ったキャラこのランク同士での勝敗は不安定なのが当たり前。 並 弱 勝つつもりが無い・勝機の薄いキャラ特殊な状況であれば勝てるケースもある。 ■階級を考える理由・利点 「勝つか負けるか」という"勝負"を行うには基本同程度の強さのキャラと戦わせることが必要。 階級が違うと強さも格段に違い、上位階級のキャラへ下位階級のキャラが勝つというのは非常に難しく「勝って当然・負けて当然」ということになりやすい。 そのため階級の大きく異なるキャラ同士を同列に扱うことは、あまり適切とは言い難い なのでキャラ制作においては「どの程度の強さを目安に作るか」によって、戦わせるのに適した相手が変わってくるという事になる。 強さが違えば枠組みが異なってくるものであり、枠組みが大きく違うキャラ同士を同列に扱っても顰蹙を買うことになるだろう。 ※そうした「枠組みを分けて考える」ことは非常に大切であるためこのページにまとめている。 ■ここでの「凶悪キャラ」の定義 「凶悪なほど強いキャラ」を指して「凶悪キャラ」とひとまとめにされることもあるが、ここにおける「凶悪キャラ」は「システム的な戦い方を主とした強力なキャラ」の総称。 システム的な戦い方をするわけでなければどれほど強く作られていても「狂」の範囲とする。 また「システム的に凶悪キャラの技術が使われているが、強さは他の一般的なキャラと"勝負"できる程度に調整されている」場合などは、単純には凶悪キャラと定義しない。 もちろん基本的な有利不利のバランスからすれば、凶以上は凶悪なほど強く・狂に至っては論外と言っていいほどの差があるが、そうした単なる強さではなく「システム的な壁」を前提条件として「凶悪キャラ」を定義する。 ちなみに普段は一般的なキャラ程度の強さでも、異常に強いキャラや正常でない挙動をするキャラを相手にした場合にそれをトリガーとして凶悪キャラとしての本領を発揮するというキャラもいる。 ■弱 極端に言えば「いかに負けるか」を考えているキャラ。 そこまで行かずとも、非常に耐久性の無いキャラのこと。 体力が1だったり、あるいは攻撃に対して自殺を行うなど。 究極、相手に干渉せず自殺をする。 ■並~強 基本的なキャラ。 大抵の行動のリスク・リターンが釣り合っており、 上手く立ち回れば勝てるし、下手に立ち回れば負けるという範囲。 KFMも基本的にはこの部類。(永久使用では凶に入るが) ■凶~狂 性能的に強いキャラ。 大抵の行動のリスクが小さく・リターンが大きい。 優しい部類なら並~強では上手く立ちまわれば勝てることもあるが、 厳しい部類だと並~強では勝つ方法が存在しないことも多い。 (※なお神〇〇といった名前のキャラでも、凶~狂程度の性能のキャラもいる) ■神~論外 概ねシステム的に強いキャラ いわゆる格闘ゲームとは異なる、「mugen」をしているもの。 特別「負け方」が用意されていない限り狂以下に負けることは無く、 キャラによっては用意された「負け方」で負けることはあるようだがそれ以外で正常に負けることをしない。 しかしシステムな弱点を突くことによってそうしたキャラさえも死亡させることのできるものもいる。 「負け方」が用意されていないなおかつシステム的な防御力の高いキャラは「論外」と分類されることも。 「キャラ同士が戦う」ようで「作者同士の戦いや遊び」に近く、 強さの関係性もほぼ固定的な"上下関係"だったり"相関関係"だったりする。 ※どちらかというと「キャラを使って楽しんでもらう」だけでなくキャラ制作自体をより深く楽しむだとかmugenの可能性を研究するような方向性で楽しまれている面もある。 ※凶悪キャラの技術を使っていても「狂」以下と勝負できる(真っ当に負けることもある)よう調整されているキャラに関しては「狂」以下と考えられる。 ■システムレベルの壁・「凶悪キャラ」について MUGENは非常に自由度が高いため「普通の相手なら負けないキャラ」も容易に作る事ができる。攻撃力を上げたり、常時無敵を付与したり、ステートを固定したり。強力な性能にすれば、そうでないキャラに負けることは基本無くなるわけである。 キャラによっては強さだけではつまらないと特別な「負け方」を用意している場合もあるものの、簡単には負けないようになっているため正当な方法(普通の攻撃を与えてライフを削りゼロにすること)で倒せることが基本無いこともある。 ただそれらだけでは(ここで定義する)「凶悪キャラ」には満たない。 MUGENは自由度が高い反面、細かい部分は怪しい仕様の宝庫となっている。 そうした怪しい仕様も当然のように駆使していくのがいわゆる本格的な「凶悪系」。 普通には負けないキャラも、特殊な仕様を利用することによって強引に相手を倒すのである。 特に神系は意図的にバグを引き起こすことで相手を倒すことも日常茶飯事で、 神系同士ではバグを前提に「バグを起こされても対応できる」ようにするような感じ。 …特に極端な場合試合情報のメモリーを書き換えて相手を死亡させることすらある。 ちなみにそうして仕様をより厳密に研究して利用することが多いため、結果的にmugenの仕様そのものを解明するということがある。 それによって凶悪系に限らず通常のキャラでも起きていたようなバグやよく分からない仕様が解明されたりといったケースもあるとのこと。 ただ結局、他の一般的なキャラとは目的・枠組みが大きく異なるものである。 通常のキャラでは使いようのないシステムは当wikiでは基本、割愛する。 ■いわゆる凶悪キャラ未満だが凶悪なこと 凶悪キャラの技術を使わずとも、標準的な仕様の中でも凶悪な仕様は多く存在する。 攻撃系無敵が多い攻撃・射程の長い攻撃・発生1F目の攻撃・持続の長い飛び道具 高火力な攻撃やコンボ・十分使える性能の即死攻撃・限定での十割 使いやすいガード不可技(投技含む)・使いやすい当て身投げつまり:反応しにくい技・反応しても対処のしにくい技・反応できない技 防御系隙のない無敵回避・使いやすい当て身投げ・不利のない攻撃 高い防御力・常駐アーマー・ノーコストくらい抜け(ガーキャン含む) 特殊な無敵処理・体力回復(死亡回避)・ステート抜けつまり:ダメージを受けにくい・コンボを受けにくい・攻撃を受けない こうしたものが低コストあるいはノーコストの場合、凶以上の仕様である。 特に、凶より上の狂では大抵こうした性能を大量に持っている。 そこまでいくと同程度の性能を持っていなければ手も足も出ない。 もちろん、そうした仕様でも相応のリスクやコストがあるのなら、 全体的な強さが強以下で保有しているケースもそう珍しくはないものの、 搭載する際は特に注意が必要な仕様であると肝に銘じておく方が良い。 ■凶悪キャラの領域について 極端な例になるが、標準の仕様での最強と言える常時即死攻撃・常時無敵でも 下手な組み方だといわゆる凶悪キャラには勝てない。下手すると簡単に殺害される。 即死や永久があり1ヒットから勝てるキャラでも触れられない相手には勝てないし、 常時無敵で基本的な攻撃が通らないキャラでもシステム的な穴からなら殺せる。 さらなる強さを求める場合、簡単ではない「システム的な強さ」を求め凶悪系への理解を深める必要があるわけである。 ■キャラの強さと「勝負」について 公開するキャラを制作する人向けへの啓蒙、注意点 キャラの強さの半分程度は概ね「狂」の範囲までならキャラ作者の裁量で決まる。 作者がどの程度の強さにするか考えてキャラを調整していくことで"決める"ものであり、 その上でプレイヤーや操作AIの技術によって残りの半分が決まり、強さを左右する。 特に「勝つか負けるかの勝負」が成立する範囲のキャラ同士であればどちらが勝つか分からないことが多く、有利不利があっても致命的なものでなければ番狂わせが起こりうる。 そうした範囲においては「その試合でどちらが勝つか」といった楽しみ方を繰り返しすることもできる。 ただ「凶悪キャラ」やそれに近いの範囲では作者の裁量というより作者の技量によっても左右する。 うまく倒せるように作られているか・耐久できるように作られているか、という状態で、 その範囲では一般的な格闘ゲーム的な戦い・操作ではなく「システム的な戦い」となる。 そのため「凶悪キャラ」や「凶悪キャラ以外では倒し難いキャラ」などでは特に「勝つか負けるかの勝負」が成立しないことが多くなる。 システム的な比べ合いで「勝てる要素を持ったキャラ・負ける要素の無いキャラ」が勝ち、 そうでないキャラは固定的に負けるといった状態になりやすい。 うまくランダム的な要素によって変化するよう仕組まれていて、それによって勝敗が変化しうる場合に限ってどちらが勝つか予測しにくくなる程度である。 つまり(特にコンピューター戦で)「MUGENでは、ただ闇雲に強さを追い求めてしまうと"勝負"という点において予測しやすいような状態に陥りやすい」。 勝てる相手にはほぼ絶対に勝てるが、勝てない相手には全く勝てない「勝ち負けの分かりやすいキャラ」となってしまいやすい。 そして「予測できない楽しみ」という点は"強さ比べを一回して終わり"となってやすく、それ以降勝ち負けという楽しみ方は損なわれることになる。 また「キャラに特別な思い入れがある」あるいは「どうしても蹂躙したいキャラがいる」といった勝つか負けるかの勝負以外の理由でもなければ「その強さを楽しむ」ということはしにくい。 そうした短絡的に強さだけを求めても"楽しみ方が極めて限定的なものになってしまいやすい"という事はよく理解しておくべきである。 ■補足:キャラの楽しみ方について MUGENのキャラで使用者を楽しませる要素は大きく3系統に分類できる。 「エフェクト」「変動性や多様性」「攻略性」 「強さ」は楽しませる要素としては「それらを発生させる間接的な要素」でしかない。 エフェクト キャラの外見や設定、ネタや演出効果など『試合の中身とは本来関係ない部分』のこと。 極端な例えをするなら「球体がただうごめいて戦う」のと「かっこいいキャラがかっこいい演出を交えながら戦う」のとでは、かっこいいキャラが戦っている方が圧倒的に楽しみやすい。 試合内容とは全く関係なくとも、娯楽として"見栄え"は非常に重要な要素、あるいは最も重視される要素である。 なお「エフェクト」は試合の画面に表示されるものに限らない。キャラが持っている設定や性格、立ち振る舞いや扱われているネタなども「見ていて楽しめる」というエフェクトとして機能する。 ちなみに「極めて強く作られたキャラでも親しまれているキャラ」は大抵このエフェクトの要素が極めて優れている。「見ているだけでも楽しい」ため、勝負という面において難があっても親しまれるわけである。 ただ「強いキャラ」ほど一方的に負ける可能性を減らせ、自分の持つエフェクト・演出を発揮しやすい傾向もある。 変動性や多様性 端的に言えば「パターンにならないこと」。試合を見ていて予測がしにくく、真新しさを感じられることである。予測しにくい・多彩な動きはそれだけ「勝負している」ように見せて楽しませることに繋がる。 ただ一方的にならないこと・一方的にされないこと・勝ったり負けたりすることについては、「互いの強さが合っているかどうか・有利不利が極端でないか」によって変わってきやすいため、相手側のキャラにも影響される。 ただ伝統的なパターンによるエフェクト、あるいは一方的な勝利による攻略性といった楽しみ方もあるため、この点はあくまで他を引き立てる一要素に過ぎない。 なお言っている通り「極端に強いキャラ」は変動性を持ちにくいという性質を抱える。 攻略性 見る側としては「凄いと思うようなことをやってのけること」 プレイヤーとしては「特定の物事を達成できるかどうか」 「不利な状況から逆転して勝つこと」や「扱いの難しい特殊な技を成功させること」、あるいは格上に見えるキャラ相手に勝ったりなどのこと。 ただ『勝負に勝つこと』も単純な攻略性であるものの"強い方が単純な戦法で圧倒する"といった展開では攻略性が薄くその点では楽しみにくい。 一応「基本的なキャラの強さとしては大きな格差があるが、相性は非常によく通常なら弱い方が強い方を倒してしまう」という展開であれば、凄いと思われやすく楽しまれやすい。 しかしながら、うまく凄いと思わせる展開になるかなどはやはり相手側のキャラに大きく左右される。 互いの強さが合っていない場合は一方的に倒されるばかりになりやすく、プレイヤー操作で挑む以外に楽しめるパターンは稀となる。 また極端に強いキャラでは相手が良い勝負のできる同程度に強いキャラなどでなければ攻略性を感じさせることはできないし、また強さが同ランクでも極端に強いキャラにおいて起こりやすい極端な相性や単純な試合展開では攻略性を感じさせにくい。 強さの要素 書いている通り「強さ」は試合の変動性や攻略性の見せ方に影響を与える要素だが、「相手側のキャラの強さ」によっても左右される ある程度、勝負のできる相手がいるような範囲の強さであれば様々な相手と様々な戦いを楽しむことができる。 ただ特に極端な強さのキャラの場合どうしても変動性や攻略性の見せ方に難を抱えやすいという性質があり、同程度の強さの相手側も同様の性質を抱えているという問題がある。 そのためその辺りでは特に魅力的なエフェクトがなければ楽しんでもらいにくい。 mugenのキャラで"楽しんでもらう"ためには演出も考えずに「ただ強ければいい」というわけではない。 そして"楽しんでもらう"ことができなければキャラを使って貰うことさえままならない。 そのため広く楽しみやすいキャラを目指すのであれば基本並~強、派手なキャラであれば凶~狂も視野に強さをうまく調整すると比較的親しみやすくできるだろう。 「凶悪キャラ」の楽しみ方について 「凶悪キャラ」は単純に使用者に楽しんでもらう、「使ってもらって楽しんでもらう」だけではなく、 「mugenの仕様を利用してどのようなことができるか」といった研究・検証などを作者などが楽しむ面も大きい。、 また、ただ見る分にもキャラについてよく覚える前は「どちらが勝つのか」というのは分からないし、それはそれで楽しむことができる。 当時「絶対的に強い」と思われていたキャラクターをも倒す方法が発見され、新たなキャラによって倒されるというのも中々にエキサイティングである。 ■補足:"意図的であるかどうか"について 「意図的な性能」についてそれ自体をどうこう言うのはナンセンスである。 もし面白くないなどと感じるとしても、それはその作者の意図と合わないだけであり、 「意図的に強くした」のなら、そうした意図を「間違っている」というようなこともまた適切ではない。 作者としても意図的ではない性能については、修正が入るかもしれない。 以下、補足の原典。 +格納 +■強さと魅せの話 ※以下の話は主に「通常のゲーム上の戦い」や「それを観戦すること」を主として書かれた文章です。 筆:ADI 原典:http //mugen.niza.nobody.jp/Neat.txt 「強さの極限に娯楽はない。そして求められるのは娯楽である。」 ■娯楽の重要性 MUGENにおいて強さは主題とはなりえない。 強いだけなら神系になるが、その類であっても面白みのないキャラは避けられる。 そのクラスになるとカラーによって強さの変動する仕様のキャラは珍しくない。 見ていても使ってもつまらない場合どうなるか? ゴミ箱に棄てられるだけである。 重要なのはいかに楽しませるかにあり、 それはプレイヤーを楽しませる・観戦者を楽しませる両方を含む。 強さというのはそのための要素に過ぎない。 ■魅せとは? 魅せの要素は分解すると3つに分類できる。 1.キャラ・ネタ・演出効果など試合の中身とは本来関係のないエフェクト 2.試合の有利不利が変わり続け、同じ展開も少なく勝敗の読めない変動性・多様性 3.難しく大変そうな動作をやってのけたと感じさせる攻略性 人によって重視する部分や感じ方はことなるが、ほぼこの3系統である。 エフェクト 極端に言えば一切の特徴のない真っ白な人物同士が演出もなく戦うのと よく知っているキャラ同士が凝った演出を交えながら戦うのとでは、 圧倒的に後者の方が楽しみやすい、というもの。 試合とは関係ないが、娯楽において最も重要視される要素である。 エフェクトがあるのとないとでは楽しみやすさは雲泥であるし、 特に神以上の凶悪キャラではエフェクトが9割。 凶悪キャラでなくともエフェクトは要素の大半を占めているいっても過言ではない。 ただしエフェクトと一口に言っても、試合中の効果演出のことだけではなく、 キャラの性格・立ち振舞といったものもエフェクトの一部。 いわば「その試合を構成する全ての要素」がエフェクトである。 変動性 試合の分からなさ・真新しさのこと。単純に言えばパターンでないこと。 一方的にならないこと・一方的にされないこと、勝ったり負けたりすること。 ただし伝統的なパターンによるエフェクト、 あるいは一方的な勝利による攻略性も存在するため、 絶対的ではなく、あくまで他を引き立てる一要素に過ぎない。 特に凶悪キャラは基本的に変動性を持たない。 攻略性 観戦者としては凄いと思うようなことをやってのけることであり、 プレイヤーとしては特定の物事を達成できるかどうかである。 この要素も知識や技術によって感じ方が変化し、その割合は大きい。 分かりやすい攻略性はキャラ性能の差が少ないのにチーム戦で連勝すること。 あるいは挑発を出しきるといったこともエフェクトを併せた攻略性である。 勝つことは単純な攻略性ではあるが、単純過ぎる勝利方法では非常に軽い。 明らかに性能の差がある試合で強いほうが勝っても攻略性は感じられない。 | 変動性、攻略性は相手との性能差・相性差によって大きく左右される。 丁度いい相手と戦えるかどうか、その際に強さが手段となる。 '強さそのものをエフェクトの一部としている場合もあるが。凶悪系は特に。 意図的な性能 なので意図的な性能について、どうこうと言うのはナンセンスである。 面白くないと感じるのならその制作者の意図と反りが合わないだけだ。 意図的でない性能については、修正が入るかもしれない。 勝敗というエフェクト 勝敗自体は結果に過ぎず、いわば試合そのものと関係のないエフェクトである。 特に人の手の入らないAI戦であれば、勝敗は偏りのあるランダムにすぎない。 星数だけに主題を置いてしまったら、サイコロの目を競うのとなんら変わりない。 | 特にAIにおいて、冒頭の言葉は肝に銘じていかなければならない。 キャラにおいても、もし強さだけを求めたなら、 MUJGENの底の見えない地獄に突き落とされるようなものだ。
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ここを編集 ■剣勇伝説YAIBA 特殊効果 ■GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊 特殊効果(村上陸、干場豊、太田憲之と共同) ■機動新世紀ガンダムX 特殊効果 ■機動戦艦ナデシコ 特殊効果 ■天空のエスカフローネ 特殊効果 ■アイドル・ファイト スーチーパイII 特殊効果 ■爆走兄弟レッツ&ゴー!! WGP 暴走ミニ四駆大追跡! 特殊効果(村上陸、新井正春と共同) ■マクロス ダイナマイト7 特効 ■ブレンパワード 特殊効果(干場豊と共同) ■カウボーイビバップ 特殊効果 ■劇場版 機動戦艦ナデシコ The prince of darkness 特殊効果 ■スプリガン 特殊効果(谷口久美子、榊原豊彦、谷藤薫児、糸川敬子、山本公、橋爪朋二、前川孝、干場豊と共同) ■∀ガンダム 特殊効果 ■勇者王ガオガイガーFINAL 特殊効果(干場豊と共同) ■頭文字D Extra Stage 特殊効果 ■エスカフローネ 特殊効果(干場豊と共同) ■機巧奇傅ヒヲウ戦記 特殊効果 ■アルジェントソーマ デジタル特効 ■Z.O.E 2167 IDOLO 特殊効果(干場豊と共同) ■Z.O.E Dolores, i 特殊効果 ■カウボーイビバップ 天国の扉 特殊効果(干場豊、谷口久美子、鈴木さち、榊原豊彦と共同) ■犬夜叉 時代を越える想い 特殊効果(干場豊と共同) ■∀ガンダム I 地球光 特殊効果 ■∀ガンダム II 月光蝶 特殊効果 ■機動戦士ガンダムSEED デジタル特効 ■エクスドライバー the Movie デジタル特効(干場豊と共同) ■OVERMANキングゲイナー デジタル特殊効果 ■犬夜叉 鏡の中の夢幻城 デジタル特効(桜井英朗と共同) ■スクラップド・プリンセス 特殊効果 ■機動戦士ガンダムSEED スペシャルエディション 虚空の戦場 デジタル特効 ■サムライチャンプルー デジタル特効 ■機動戦士ガンダムSEED スペシャルエディションII 遥かなる暁 デジタル特効 ■KURAU Phantom Memory 特効 ■舞-HiME 特殊効果 ■機動戦士ガンダムSEED スペシャルエディション完結編 鳴動の宇宙 デジタル特効 ■エルフェンリート 特殊効果 ■ガン×ソード デジタル特効 ■舞-乙HiME 特殊効果 ■まじめにふまじめ かいけつゾロリ なぞのお宝大さくせん デジタル特効 ■舞-乙HiME Zwei 特殊効果 ■Ergo Proxy デジタル特殊効果 ■真救世主伝説 北斗の拳 ラオウ伝 殉愛の章 特殊効果 ■sola 特殊効果 ■S・A~スペシャル・エー~ レタッチ ■チョコレート・アンダーグラウンド ぼくらのチョコレート戦争 特殊効果 ■明日のよいち! 特殊効果 ■夏目友人帳 特殊効果 ■黒執事 特殊効果 ■続 夏目友人帳 特殊効果 ■聖剣の刀鍛冶 ブラックスミス 特殊効果 ■デュラララ!! 特殊効果 ■あそびにいくヨ! 特殊効果 ■劇場版 マクロスF 恋離飛翼~サヨナラノツバサ~ 特殊効果(イノイエシン、榊原豊彦、鈴木ようこ、山田可奈子、糸川敬子と共同) ■神様ドォルズ 特効 ■ルー=ガルー 特殊効果 ■ナナとカオル 特殊効果 ■猫神やおよろず 特殊効果 ■夏目友人帳 参 特殊効果 ■蛍火の杜へ 特殊効果 ■夏目友人帳 肆 特殊効果 ■宇宙兄弟 特殊効果 ■ジャスティーン 特殊効果 ■あっちこっち 特殊効果 ■となりの怪物くん 特殊効果 ■デート・ア・ライブ 特殊効果 ■IS インフィニット・ストラトス 2 特殊効果 ■ディーふらぐ! 特殊効果 ■世界征服 謀略のズヴィズダー 特効 ■夏目友人帳 いつかゆきのひに 特殊効果 ■一週間フレンズ。 特殊効果 ■宇宙兄弟#0 特殊効果 ■世界征服 謀略のズヴィズダー 新・ズヴィズダー大作戦 特殊効果 ■デュラララ!!×2 承 特殊効果 ■コードギアス 亡国のアキト 特殊効果(3・4話) ■劇場版 明治東亰恋伽 ~花鏡の幻想曲~ 特殊効果(さいとうたけしと共同) ■夏目友人帳 伍 特殊効果 ■劇場版 夏目友人帳 うつせみに結ぶ 特殊効果 ■コードギアス 復活のルルーシュ CG特殊効果協力(古市裕一と共同) ■宝石商リチャード氏の謎鑑定 特殊効果 ■夏目友人帳 石起こしと怪しき来訪者 特殊効果 ■柚木さんちの四兄弟。 特殊効果 ■関連タイトル ブレンパワード Blu-ray Revival Box 特装限定版 ∀ガンダム Blu-ray Box I オーバーマン キングゲイナー BDメモリアルBOX COWBOY BEBOP Blu-ray BOX 初回限定版 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」